INSPO 2014, konference nejen o Internetu pro osoby se specifickými potřebami

V půlce března se v pražském Kongresovém centru uskutečnila konference Internet a informační systémy pro osoby se specifickými potřebami – INSPO. Na této akci jsem byl podruhé. Poprvé před mnoha lety, čímž chci říct, že INSPO je vskutku již tradiční akcí. Letos se uskutečnil již 14. ročník, který byl „vytuněný“ nejen po technické stránce, ale také po stránce obsahové. Tentokrát jsem přispěl nejen jako divák a posluchač, ale i jako přednášející. Prezentoval jsem o službě CAPTCHA Help, kterou provozuje sdružení CZ.NIC.

Blogpost_INSPO

Lidé se postupně scházeli, nakonec se nás sešlo cca 400.

Velmi mě zaujalo bezbariérové řešení konference. Neslyšícím byly do českého znakového jazyka tlumočeny všechny příspěvky, navíc měli možnost si na plátně číst simultánní přepis mluvené řeči. Ten mohli sledovat také na zapůjčených tabletech. Tablety využívali také slabozrací účastníci, kteří si na nich promítali prezentace z plátna.

Tablexia přichází s novými hrami na trénink pozornosti, seriality a krátkodobé paměti

Nadšení dětí při testování Tablexie i množství stažení aplikace z Google Play nás povzbudily k tomu, abychom se s chutí pustili do vymýšlení a vytváření dalších her. V loňském roce vznikly první tři hry, v letošním roce k nim přibudou tři další. Při výběru nových her jsme mysleli především na to, abychom pokryli další kognitivní oblasti, které jsou u dětí s dyslexií oslabené. Volba tentokrát padla na trénink pozornosti, seriality a krátkodobé paměti.

Střelnice

V nejvíce pokročilém stádiu vývoje se nyní nachází hra na pozornost. Vyslyšeli jsme prosby dětí, které opakovaně v diskuzích přicházely s tématy pistolí, střílení, zaměřování a akční zábavy, a v nové hře jsme se touto tématikou inspirovali. Děti se v Tablexii se střílením setkají ovšem ve velmi nenásilné formě a to na Střelnici. Nebude se střílet po lupičích, jak by se někteří rodiče a učitelé mohli obávat, ale po květinách, které jezdí v několika řadách různými směry. Abychom děti opravdu potrénovali v pozornosti, v rohu obrazovky se jim zobrazí, jakou přesně květinu mají sestřelit. Tvar a barva zadané květiny se budou občas měnit, takže je třeba být nestále ve střehu. V časovém limitu dvou minut musí sestřelováním správných květin nasbírat co nejvíce bodů. Občas se mezi květinami objeví dva druhy záhadných dřevěných bedýnek. Jedny bedýnky dítěti pomohou ve sbírání bodů třeba tím, že zpomalí květiny i čas, nebo posunou ručičku stopek o pár vteřin dozadu. Druhé bedýnky mají přesně opačnou funkci a děti by se jejich střílení měly raději vyvarovat. Nebo se jim stane, že se z nich vyvalí dým a chvilku ztratí květiny z dohledu nebo květiny začnou ujíždět mnohem rychleji a jejich sestřelení bude o hodně těžší. Tři obtížnosti hry se budou lišit například rychlostí květin, počtem druhů květin, frekvencí střídání zadané květiny i v tom, kolik se jich zároveň objeví na obrazovce.

Blog_Tablexia

IPv4 dochází i v Latinské Americe, IPv6 roste

V pondělí proběhla v latinskoamerickém regionu další obří alokace IPv4 adres. Brazilská společnosti Tim Celular S.A. dostala více než 1 milión adres a LACNIC se tak stal třetím registrem, který má méně než jeden blok /8 neboli méně než 16 miliónů adres. Znalci poměrů vědí, že toto znamenalo v Asii-Pacifiku i Evropě spuštění speciálního módu alokace, při které se přestaly adresy přiřazovat podle potřeby, ale každý člen příslušného registru měl nárok pouze na jeden blok adres velikosti /22 (1024). Jinými slovy bylo ohlášeno, že IPv4 adresy byly vyčerpány. Tato situace ale zatím v Latinské Americe nenastává. Vzhledem k tomu, že region je z pohledu alokací přeci jenom o poznání menší, byla zde zvolena jiná hranice. LACNIC začne odmítat velké alokace až při prolomení hranice /9 neboli mírně nad 8 miliónů volných adres. Nicméně IPv4 alokace v Latinské Americe nabraly neuvěřitelné tempo, takže se obávám, že i tato hranice bude prolomena velmi brzy.

Jak se děti podílely na vývoji hry Tablexia

Jak jinak vyvíjet aplikaci určenou dětem, než tím, že jí dáte do jejich rukou hned na začátku? To jsme udělali právě se hrou Tablexia, abychom ji v průběhu vývoje mohli přizpůsobovat potřebám malých hráčů. Skloubit jsme tak museli jak to, aby aplikace byla srozumitelná, snadno ovladatelná a užitečná, tak i to, aby byla atraktivní a zábavná.

Tablexia_blogpost